Видеоигры, основанные на фильмах, существовали еще с момента выпуска ET на Atari в 1982 году. Видеоигры по фильмам не всегда были лучшим опытом, но они продавались, потому что геймеры были знакомы с персонажами и франшизами. В последние годы игровое сообщество порадовалось такими играми, как Marvel’s Spider-Man, серией игр Arkham и многими играми по «Звездным войнам». Когда Ubisoft впервые объявила, что будет работать над игрой «Аватар», это было встречено со смешанными чувствами. Некоторые не были уверены в игре «Аватар», а другие не были уверены, какой опыт принесет Ubisoft. Потратив много часов на Avatar: Frontiers of Pandora, я должен сказать, что приятно удивлен.
В Avatar: Frontiers of Pandora вы играете за молодого На’ви, которого взяла RDA и записала в их программу послов (TAP). Вы привыкли к образу жизни людей, но вскоре понимаете, что все не так, как кажется. Позже вы узнаете истинные намерения RDA и сбежите. Вы находитесь в пути, чтобы узнать больше о своей культуре На’ви и о себе, защищаясь от нападений RDA. Действие «Границ Пандоры» происходит в том же временном отрезке, что и фильмы, только в другой части планеты. Действие Avatar: Frontiers of Pandora происходит в 2169 году — за несколько лет до событий Avatar: The Approach of Water. По мере продвижения по сюжету вы будете встречать отсылки к событиям и персонажам из основных фильмов, что довольно круто.
Первое, что вы заметите в этой игре, это то, насколько великолепно она выглядит. Если вы видели кадры из фильмов «Аватар», то знаете, что Пандора — это планета, наполненная пышной растительностью, большими горными сооружениями и уникальной дикой природой. В прошлом Ubisoft отлично справилась с некоторыми из своих джунглей/тропических локаций в играх Far Cry, и похоже, что этот опыт воплотился в этом новом проекте. Они проделали огромную работу, оставаясь верными тому, что мы видели в фильмах «Аватар», но при этом не будучи слишком шаблонными. Яркие цвета различных растений и диких животных, а персонажи, с которыми вы взаимодействуете, хорошо проработаны. Когда вы встречаете случайных На’ви на карте, ситуация немного меняется. Большинство На’ви за пределами различных хабов используют очень похожую модель персонажей. Это не имеет большого значения, но вы это заметите во время прохождения.
Когда у вас появится первый шанс исследовать мир Пандоры, вы сразу заметите, как приятно перемещаться и путешествовать по окружающей среде. Самый простой способ описать это чувство – «Зеркало на краю джунглей». Бегая по окружающей среде, вы можете раскачиваться с помощью лиан, прыгать на растения, которые подбрасывают вас высоко в воздух, и бегать через споры, которые увеличивают вашу скорость бега. По мере того, как вы повышаете уровень и открываете новые области на карте, вы также будете изучать и повышать уровень способностей к передвижению. Единственная проблема с передвижением, с которой я столкнулся, заключалась в том, что я заблудился в пышной растительности. Вступая в бой, я не был уверен, чего ожидать, но все было довольно хорошо. Ubisoft использовала свой опыт из игр Far Cry и реализовала его здесь. И стрелы, и оружие было приятно использовать. Бой с крупными животными и роботами кажется относительно нормальным, но когда сражаешься с людьми в ближнем бою, все может стать немного интереснее. Разница в размерах между людьми и На’ви здесь очень очевидна. Это то, к чему я довольно быстро привык, так что это не отнимает у меня впечатлений.
RDA контролирует значительную часть игровой карты и истощает ресурсы из окружающей среды. Как и в играх Far Cry и Ghost Recon, одной из ваших главных целей, помимо сюжетных миссий, является зачистка аванпостов. Несмотря на то, что эта механика может показаться некоторым немного утомительной, наблюдать за аванпостом и составлять план атаки по-прежнему интересно. Случайные встречи RDA не позволяют вещам оставаться в тишине слишком долго, а такие действия, как освобождение диких животных из плена, делают действия разнообразными. Еще одна часть игры, в которую я не вложил много усилий, — это система крафта.
Для людей, которые являются поклонниками игр на выживание, система сбора урожая и приготовления еды может быть бонусом, а для других — раздражением. Сбор предметов в окружающей среде превращается в своего рода мини-игру. Это можно сравнить с мини-игрой со взломом замков в других играх. Если вы добьетесь успеха, качество собираемых вами ресурсов будет выше. Погода и регион, из которого вы собираете предмет, также могут повлиять на качество. Часть этого, которая может несколько раздражать, — это внимание к энергетической системе. Чем больше вы бежите или участвуете в бою, тем больше вам придется есть. Много раз я совершенно забывал об этом аспекте, и это приводило к медленному восполнению моего здоровья и выносливости.
Время, проведенное с Avatar: Frontiers of Pandora, до сих пор было отличным. Если вы поклонник игр Ubisoft, многие вещи здесь будут вам знакомы. Некоторых это может раздражать, а для других это может быть одним из любимых аспектов игры. Когда дело доходит до игры по мотивам фильма, Ubisoft хорошо придерживается исходного материала, но при этом создает что-то новое и уникальное. Яркие звезды Avatar: Frontiers of Pandora — это потрясающая графика и движение. Было здорово просто исследовать и открывать новые части континента. Очень легко отвлечься (в хорошем смысле), отправляясь на задание. Если вы поклонник игр Ubisoft и «Аватара», я предлагаю попробовать эту игру. Я планирую потратить массу времени на изучение и открытие этого мира.