В период праздников мы переиздаем избранные статьи авторов и участников Nintendo Life в рамках серии «Лучшее за 2023 год». Наслаждаться!
Функции Soapbox позволяют нашим авторам и участникам высказывать свое мнение по горячим темам и случайным вещам, которые они обсуждали. Сегодня Олли вспоминает, как шумиха по поводу запуска Tears of the Kingdom в социальных сетях могла повлиять на его собственное удовольствие от игры…
12 мая 2023 года я, как и многие другие владельцы Change, загрузил The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom почти сразу, как только у меня появилась физическая возможность, и нырнул с головой — казалось, в буквальном смысле — обратно в мир Хайрула.
В течение следующих нескольких недель или около того я находился в состоянии полного и всепоглощающего блаженства. Наконец, я вернулся в мир, в который влюбился в 2017 году, и он изменился ровно настолько, чтобы снова заинтересовать меня и заинтересовать. Тем не менее, со временем каждая игровая сессия казалась менее особенной, и мой энтузиазм по поводу этого опыта уменьшался, пока я вообще не перестал играть.
Одна из причин заключается в том, что я достиг того, что я искренне считаю одним из самых разочаровывающих и плохо спроектированных подземелий в истории Zelda, и прохождение этого раздела потребовало с моей стороны немало усилий, но я не буду вдаваться в подробности. в это здесь. Другая причина в том, что с меня просто было достаточно. Я больше не мог даже смотреть на игру, не говоря уже о том, чтобы играть в нее.
Как это могло произойти? Ради бога, это «Слёзы Королевства» — «Дыхание дикой природы 2»! После того, как я отложил ее, как мне казалось, в последний раз, я смог признать ее величие и значительные улучшения, которые она внесла по сравнению с «Дыханием дикой природы», но с меня было достаточно.
Итак, что случилось? В то время я, вероятно, потратил около 25 часов в течение нескольких недель, так что это не было похоже на то, что это полностью поглощало каждую минуту моего бодрствования. Мне тоже больше не на что было отвлекаться. Да, я все еще играл в ремейк Resident Evil 4, но любой, кто меня знает, знает, что это обычное еженедельное занятие. И только когда я вернулся в ТОТК всего пару недель назад и начал игру с нуля, я понял, что произошло.
Хотя сама игра осталась прежней, монументальная шумиха вокруг ее выпуска полностью утихла. Мир по большей части двинулся дальше. «Слезы Королевства» доминировали в социальных сетях в течение нескольких недель после его выпуска, но платформы теперь гораздо больше интересовались такими играми, как Starfield, Mortal Kombat 1 и Cyberpunk 2077 (снова).
Я понял, что просто не мог избежать Tears of the Kingdom, когда она вышла, даже когда я в нее не играл. Это было повсюду. Телевизионная реклама, рекламные щиты, интернет-реклама… Но в основном, конечно, социальные сети. Фанаты были в восторге от игры и писали о ней слева, справа и по центру. Я, конечно, не могу их винить; было о чем поговорить, и игра стала горячей темой на Nintendo Life (естественно — подсказка в названии!) на несколько недель, пока все в команде постепенно снимали с нее различные слои. Но на личном уровне я тонул в этом.
Это заставляет меня вспомнить времена, когда я был ребенком; особенно играл в The Legend of Zelda: The Wind Waker в первые годы учебы в старшей школе. Каждый день я приходил домой, загружал игру и просто погружался в нее на несколько часов перед сном. На следующее утро мы с друзьями собирались на территории школы и обсуждали, что мы сделали и что увидели. Это было великолепно, но, прежде всего, естественно; интимная тема для разговора среди друзей. Видеть, как тысячи и тысячи людей ежедневно делятся своими горячими кадрами, видеороликами и анекдотами в Интернете, было удушающе по сравнению с этим, и благодаря самому характеру работы, которую я делаю, отключение звука или удаление социальных сетей казалось неуместным. вопрос. Что, если я пропущу революционное обновление, какую-нибудь сборку Zonai, определяющую дух времени, или рождение мема?!
Поэтому, когда я снова посетил «Слезы королевства» после некоторого перерыва, без постоянного фонового шума, сопровождавшего его запуск, я почувствовал себя обновленным. Я провел около трех или четырех часов в первой части «Небесного острова», просто бездельничая, свободный от давления, которое я оказывал на себя в течение первых нескольких недель. Я больше не увяз в страхе перед спойлерами. Меня больше не пугали нелепые изобретения, демонстрируемые в Интернете. Я мог просто играть в игру в своем темпе и на своих условиях.
Излишне говорить, что мое удовольствие от Tears of the Kingdom резко возросло во втором прохождении, и я продвинулся намного дальше, чем мне удалось при первом прохождении. Я все еще считаю, что храм-который-нельзя-называть ужасен, учитывая качество, демонстрируемое в других местах, но должен сказать, что в остальном я полностью влюблен в игру.
Полностью отключиться от любой крупной игры до или во время ее запуска может быть сложной задачей в наши дни; Скорость выхода новых выпусков и желание не отставать от обсуждения и принять участие до того, как социальные сети наполнятся спойлерами, вселили глубокое чувство FOMO, от которого практически невозможно избавиться. Тем не менее, если у вас есть средства или сила воли, чтобы заблокировать часть шума или просто подождать, пока он не утихнет, я думаю, вы обнаружите, что ваш опыт существенно улучшится. Я, конечно, сделал.