Китайские регулирующие органы обнародовали новый набор правил, призванный сократить расходы и внутриигровые награды за видеоигры. Вскоре после этой новости акции Tencent и NetEase упали на 14-16 процентов каждая, что указывает на то, насколько серьезными могут быть эти изменения.
Пер Рейтер, онлайн-играм больше не будет разрешено давать игрокам внутриигровые награды за ежедневный вход в систему. Им также будет запрещено вознаграждать игроков за первые траты или повторные покупки внутриигровых предметов.
Кроме того, в играх будет запрещено предоставлять несовершеннолетним функции розыгрыша, основанные на вероятности, а также разрешать аукцион внутриигровых предметов.
Учитывая, сколько живых сервисов и мобильных игр в той или иной степени имеют одну (или все) из этих функций, это будет значительным изменением в том, как игры создаются (и запускаются) в Китае.
Китай уже много лет пытается наложить ограничения об играх для предотвращения зависимости у молодых игроков. Многие из этих связанный с игровым временемно эти новые правила указывают на то, что теперь проблема решается с обеих сторон.
Аналитик Иван Су сообщил агентству Reuters, что ограничения, скорее всего, сократят ежедневных активных пользователей и внутриигровые расходы. В этом случае разработчикам придется пересмотреть дизайн своей игры и монетизации.
Наряду с этими правилами есть предложение, которое потребует от регулирующих органов обрабатывать одобрения игр в течение 60-дневного периода.
Общественность может комментировать эти новые правила с настоящего момента до 22 января 2024 года. На момент написания изменения находятся на рассмотрении, и не существует установленной даты, когда они вступят в полную силу.