«Overwatch 2», полупродолжение популярного шутера от первого лица от Blizzard, наконец-то выпущено для публики несколько дней назад. После двух лет отсутствия нового контента Overwatch наконец-то что-то произошло. Но, хотя игра наполнена новой жизнью, кажется, что в какой-то степени она потеряла часть своего очарования. Несмотря на то, что по сути это по-прежнему многие из тех же динамичных экшенов, которые игроки узнали и полюбили, трудно сказать, стоило ли это засухи контента, которая так долго преследовала игру.
Самым большим изменением в игровом процессе Overwatch 2 является изменение игры на 5 на 5, а не на 6 на 6, что обеспечивает якобы более быстрый темп игры. Это изменение сопровождает также немалое количество изменений, касающихся роли «Танк», поскольку многие танки были переработаны для соответствия формату 5 на 5. И надо отдать должное игре, игра идет намного быстрее. Каждая игра кажется намного более динамичной и хаотичной, при этом осведомленность игрока требуется гораздо больше, чем раньше. Несмотря на то, что игра 5 на 5 является невероятно рискованным занятием, она прекрасно окупается с точки зрения игрового процесса и на данный момент является одной из однозначно хороших особенностей «Overwatch 2».
Помимо режима 5 на 5, есть новый игровой режим «Натиск», который заменяет часто критикуемый режим нападения. Push интересен, по сути, это аспект перетягивания каната на картах Assault, и он превращается в более буквальное, когда робот толкает стену на другую сторону, но еще слишком рано говорить, лучше или хуже то, что было удалено. В настоящее время пуш-игры имеют тенденцию затягиваться на очень долгое время по сравнению с другими игровыми режимами, и вас можно обойти с фланга только столько раз, прежде чем вы начнете закатывать глаза и умолять, чтобы это закончилось.
Играть за трех новых героев интересно. Особо следует упомянуть Junker Queen, гиперагрессивного танка, который сражается почти исключительно на близком расстоянии и наносит постепенный урон, а также Кирико, первого героя поддержки за три года. Но в то же время игра по-прежнему больше напоминает Overwatch 1.5, чем полноценное продолжение.
Overwatch 2 стал бесплатным, а не одноразовой покупкой, как его предшественник. Это, пожалуй, самая хищническая монетизация бесплатной игры за последние годы. Новых героев необходимо разблокировать с помощью боевого пропуска игры, который в игре, основанной на контр-выборе, означает катастрофу для игроков, которые не могут позволить себе тратить деньги каждые несколько обновлений. Более того, PvE-кампания, которая была первоначальной причиной создания игры, еще даже не вышла, оставив базу игроков с тем, что, по сути, является прославленным патчем.
Затем есть мелочи, такие как удаление послеигровых экранов, удаление системы зажигания, общее изменение художественного направления, которое делает игру более упорядоченной и теряет свою уникальную индивидуальность. Такое ощущение, что это была срочная работа, чтобы что-то вынести за дверь.
В «Overwatch 2» наверняка будет весело. Но еще слишком рано судить, сможет ли это передать то волшебство, которое сделало оригинал таким особенным в 2016 году.